胡志英:医学界肯定了虚拟实境疗法
虚拟实境是我们练习吸引力法则的一个重要组成部分,目前它已被医学界认可:
(路透纽约14日电)疼痛时该吃阿斯匹灵还是打电玩?
美国研究今天指出,藉由像是电玩游戏等,让病人融入虚拟世界,分散注意力,似乎有助纾缓疼痛,甚至连不习惯玩电玩的年长者都能适用。
执行研究的华盛顿大学(Washington University)麻醉学教授夏拉尔(Sam Sharar)表示:“我相当诧异于在年长者身上展现的止痛反应,特别是年长者不像年轻族群,对于电玩或是虚拟实境(VR)的转移注意力,过去几乎或完全没有经验。“
虚拟现实疗法包含头戴式显示器的电玩游戏。实验中,25名60岁及以上老人,随机被指派到低度融入或是高度融入虚拟现实环境,采用“雪世界“(Snow World)的电玩游戏。
研究人员使用热传模拟腰椎穿刺30秒2次,受试者在第1次没有融入虚拟现实程式,第2次则有,再比较2者结果。
研究人员指出:“结果显示,无论是高度还是低度融入虚拟现实程式,感官,情绪,认知上的疼痛都大为降低;而高度融入虚拟现实程式的族群,止痛效果更好”
这份研究在美国疼痛医学会(American PainSociety)年会上提出。
虚拟现实疗法在美国部分烫伤中心受到采用,同时也应用在心理疾病患者身上,如恐惧症,创伤后压力症候群(PTSD)的等。中央社(翻译)
关于什么是虚拟实境,授课101里面有详细介绍,我这里就不介绍了。令我感到惊奇的是,我一直以为,虚拟实境只是对负面情绪有很好的缓解作用,没想到它对疼痛这样强烈的刺激也有作用。
